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面白いなぁ、こんバカチンがぁ!!

人という字は…

おふくろ!

『パチスロ ゴッドイーター2 』初打ち評価感想まとめ レア役重すぎ!何で今さらモンハンパクるんだよ!!

【新台】ゴッドイーター2 スロット 初打ち評価・感想・評判・口コミ・実践報告まとめ

チョリース!スロ八だよ~

お前ら可愛い生徒のために【新台 パチスロゴッドイーター2】2chの初打ち感想・評価・評判をまとめたぞー!!

先生みんなの感想も聞きたいからコメント欄にどんどん書いてくれや~こんバカチンがぁ!

 

 
 

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『パチスロ ゴッドイーター2 』初打ち評価感想まとめ

45:
なんというか、ロストプラネットみたいな台

 

46:
1セット40枚弱よ
まじバジリスク3

 

54:
マイホ1台だけ導入
ゲームファンと思われるキモブサブタがブヒブヒ言いながらひたすら投資
ストレート1300Gハマったところで、小冊子を破り捨てて帰ってったww
そのあとは誰も座らず閉店まで放置
これが5.9号機てやつかw

 

55:

月下とか転生が糞負けするのはまだ判るけど
5.9号機の等価の店のグラフえぐすぎる
一撃3000出ないのに一直線に右肩下がり
これで割が98%とか97%とかさすがにネタだろといいたい

この台とりあえず2万くらい打ったけど
レア引くと有利区間必ず行く。んで長々煽ってモンスに逃げられる。
どうなると当たるのかさっぱり判らん
G数の周期抽選かわからんけどベル1回ナビするだけのモードがあるっぽくて、レア無しで有利区間でランプ点灯する
ランプエナ対策かね?

規定よくわからないけど有利区間は必ず告知する義務があるみたいだけど、
通常より微妙に有利でも点灯するし、超高確率でも点灯するとなると
有利区間の告知義務の意味がまったくないんだけど・・・
割100%以下でガンガン有利区間ランプ点灯させて客に金を使わせるってことかね?

 

66:
>>55
ゴッドイーター2の有利区間はレア役だけじゃなくベルの一部とかでも移行するよ
で有利区間のルールとして
有利区間に入ったら最低1回は押し順で取れる最大枚数を取らせないと行けない
みたいな感じのルールがあったはずだから1回は絶対に押し順ナビが出る

 

68:
>>66
有利区間って高確率みたいのイメージしてたけど
そういう縛りが一応あるんだな

 

56:
!!!で子役が揃わない
ブラッドアサルト貯めるゾーンでブラッドアサルト消費する
1セット40枚弱
結論、神は倒せない

 

92:
>>56
酷すぎワロタw

 

57:
!で小役不成立は冗談だと思いたい

 

58:
面白いとか面白くないとか以前に、みんな意味わかった?
1000G位しか打ってないからかもしれんが
俺もう何が何やらさっぱりだった

 

60:
この台と戦コレで5.9号機に絶望した

 

61:
コイン単価的にブラクラよりは遊びやすい気はするが
まぁ5.9号機よな

 

62:
レア役重すぎ
初回から倒せる気がまったくしない
7の菱形狙えから、カエル来て5連300枚ちょい終了でした。

 

63:
マイホ新台解放昼から、夕方見に行ったら打ってるの1人w
3台導入だったけどこんな光景初めて見た
もうスロット終わりだわ

 

64:
乱戦15G単発終了で乱戦中に貯めたブラッドアサルトを乱戦中に使って逃げられるとかなんやねんこの糞台
ART中もつまらな過ぎてこれはあかん
ART準備中にごっそり枚数減らされたら準備中に討伐出来て次を順調に倒せても枚数リカバーできねーじゃねーか

 

65:
開発した奴客に出させる気ないだろ

 

67:
通常時はレア役重いせいでひたすら散歩してクエスト失敗を繰り返す無能主人公を眺めなきゃならん
Aタイプのボーナス並に重いレア役を引いてもセグにドットが付かなきゃ何も起きないしCZ中更にクソ重いレア役を引かないとARTに突入しない
ドット消す前に1回だけベル取らせてやるよって感じのCZがだんだんムカついてくる
ART突入してもクソ純増に加えて楽しくない
BGMも初代は結構良かったのに今作は何故か全体的にしょぼくてクソっぷりを加速させてる
新台だからって絶対にこんなクソ台にお金使わない方がいい
ART機は完全に終わりだよ

 

70:
この台の面白さは山佐塾に入らないと解らないようになってんだよ
お前ら入ってねーだろ?
そういう事だよ

 

71:
ヤマサ塾入りたい…

 

72:
この台レア役重すぎない?
何も起こらなさ過ぎて苦痛なんだけど

 

76:

通常区間はARTの抽選を行っていません
ボーナスのみ 地獄だよホント・・・
もうホントどうしようもない

>>72
な?
リアルに2万使ってスイカ1回だけだったんだが・・・
延々とミッション繰り返してるだけの地獄

 

74:

ヤマサにそもそも期待してないし、予想通りの糞。

ヤマサはニューパルとケロットと設定Yのノーマルだけつくってろ。

 

77:
3時解放art中含め、5000回転くらいだが
burstbig3回と150枚big1回
レギュラー8回
art初当たり5回
五回目のartで乱入からブラッドアサルト50個くらいストックして42個残して完走して1900枚
一応勝てたけどもう一度打ちたいと全く思わない
あと、エンディングのリザルト画面でpushボタン出て押したらもう一度エンディング始まったんだけどなにこれ

 

79:

ブラクラよりは、こっちの方が良かったと思う。

気のせいか…

 

81:
バーストビッグしか設定差無いってどういうことだよ
これだけで1と6で10%近く差が出るのか

 

82:

 

83:
ベルが連続しようが敵がダウンしようが30ダメ
そんで敵のライフが2000以上
打っていて虚しくなるこのバトル感は討鬼伝だったかな?あれに似てる

 

103:
>>83
トウキデンは絶望感酷かったよな
あれと同じ感じなら触らないわ

 

86:
つーか初代と見た目は似てるけど全然ゲーム性違うやんけ
何で今さらモンハンパクるんだよ、前と同じような感じにしとけよ

 

87:

5.5号機はまだ打てたけど・・・5.9号機はやっぱり無理だったわ
もちろん、この台も戦コレに続く絶望の一つだった

5号機も最初の頃はキツかったから、5.9も同じように・・・
って最初は思っていたが、あまりにも規制で出せる余地が無さすぎる
有利区間ってベルリンの壁並みのシステムによって絶望しかない

 

88:

役物でナビ隠れるから、おっさん連中がナビ無視しまくってる

これ開発段階で誰も文句言わなかったの?

自分も最初、は?ってなったレベル。
なぜ役物に隠すなら隠すで役物のとこにも液晶搭載しなかったw

 

90:

ART中にボーナス引くと消化した後スタンバイ中になって
ゲーム数の減算は止まるんだけど、ナビも殆ど無いし
ガンガンメダルが減る。

バトル中ならアラガミにダメージ与えるからまだいいんだけど
最悪なのは勝ち確定くらいのバトル中にレギュラー引いて
ストーリーに入るとただのナビ無しの消化ゲームになって
なんの旨味もない。

しかもこのスタンバイ状態が多分特殊役?かなんかを
引くまで結構続くから、ストーリー挟んで次のアラガミ撃破寸前まで
スタンバイ状態でART中なのにメダル200枚くらい減ったわ。

 

94:
>>90
ボーナス中は、レア役の確率が上がってるだろ?
勉強して出直してこい。
話はそれからだ。

 

96:

>>94
ほぼ勝ち確のバトルの時にレギュラー引いたら
大した出玉もないままストーリー入って逆に損するって話だろ。

お前も文脈読む勉強してこいw

 

98:
>>96
能無し過ぎる!

 

100:
ART準備中で討伐して美味いと思わせておいて枚数的には全く美味しくない上に有利区間も消費してるから最大獲得枚数も減る悪意の塊
設定差のあるボーナスでARTの抽選しちゃいけない規制があるからバーストビッグが只の390枚役
どうせベタピンだからオスイチでバーストビッグ引いたらコイン精算して帰って良いレベル
この糞台も無理だけど5.9号機規制が本当にもう無理

 

101:
役物はナビをミスさせるのねらっとるんやろうな。Zガンダムも遅れたナビとか悪意の塊やったしな。

 

107:

星4リンドウ任務入った次ゲームでド派手な演出から白白赤7の一番偉いビッグめっちゃ獲得枚数取れるなーとか思いながら消化しつつ「もしかしてcz飛び越えて直でartかな?」と考えてたらボナ終了後何事もなく任務失敗でczすら無し

ボナ引いたからリンドウ行ったのかはわからんが、だとしたら見せ方下手すぎるだろ

 

108:

新基準全体に言えることだが、
この台の場合、2700枚くらい出てる時に
中段チェリーでキュウビに入って
激載せしても後300枚出たら強制終了だろ。。

パチスロは完全に死んだなw

 

113:
>>108
だよな
こっちは釣り合わないリスク犯して興奮求めてんのに
そこ削られたら打つ意味ないわ

 

109:
たしか共通ベル的な物に差があるんだっけ?上が70位で下が110位だったかしら
それとボナの獲得枚数で機械割りに差をつけてるならボナ引けなきゃほぼ意味無いからなぁ…これでコイン持ちよければ原作ファンなら打ったかもしれんが流石にキツいわ

 

 
 

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