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面白いなぁ、こんバカチンがぁ!!

腐ったみかんと人間は違う!

おふくろ!

【画像あり】パチンコシンフォギアのよく回る台を追ったらとんでもないことになったwwwww

公開日: : ネタ

CRF戦姫絶唱シンフォギア

 
 

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【画像あり】パチンコシンフォギアのよく回る台を追ったらとんでもないことになったwwwww

76:

回ったから追ったのに無理だった

 

80:
>>76
初当たり確率MAX機じゃねーかw

 

89:
>>80
一粒万倍とかおまわりがキレそうなんやな

 

84:

1/199だしすぐ当たりそう
100%時短付く
大当たり後に勝負出来る
最終決戦で5回ボタン押せる
そこそこ連チャンする
最終決戦ダメでも連チャンしなくても、1/199だしすぐ当たりそう。
以下、ループ

自力感、やれそう感が無理ゲー感を上回ってる。

 

92:
>>84
言ってることにすべて同意だわ
当たってから勝負出来るのがかなり大きいよね
麻雀物語は外れた時の虚無感が半端ないから次を追おうって感じが全くしないんだよな~
あと付け加えるなら通常時の演出が打てば打つほどどれくらいの期待度かわかってくるところも人気の一つかな
露骨に熱そうな演出から、知らなきゃ確定でてるのにわからんって演出もあるしまた打とうって気になってくる感じかな
70パー越えの演出もかなり多くてしっかり当たるし、外れてもライトだから諦めずに打ち続けられるしね
ほとんどの要素がうまい具合に嵌まってるのが大きいよね
ただ勝てるスペックじゃないってのも逆に人気の一つかもしれない
もしこれがかなり甘かったら店は釘を締めまくるかそもそも店に置かないけど、それなりに釘開いてても利益取れるし、客は台多くて釘もそれなりだから遊べるしっていうWinWinな関係を築けてるのも理由の一つじゃないかな

 

109:
>>84
まさにコレなんだけど実際に連しても4Rの嵐で3000発がいいとこなんだよなぁ…
周りから見ると派手にキュイキュイ鳴らしてるからめっちゃ出てるように思えるけど

 

126:
同じ確率のはずなのにヤマトは当たる気しない不思議。マクロスF2とかシンフォギアのほうが当たる

 

134:
>>126
俺真逆だわ。
ヤマトは100回転以内であっさり当たるイメージあるけど、マクロスとシンフォギアはレバブル来ようがレボリューションチャンス来ようが当たらず深いところまで連れていかれる

 

 
 

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個性とはそもそも集団の中で磨かれるべきものです




面白そうだなぁ


バカちん!


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