地獄少女2 宵伽 スロット

チョリース!スロ八だよ~

お前ら可愛い生徒のために【新台 パチスロ地獄少女2 宵伽】2chの初打ち感想・評価・評判をまとめたぞー!!

先生みんなの感想も聞きたいからコメント欄にどんどん書いてくれや~こんバカチンがぁ!

 

 
 
 
 

 

地獄少女2 宵伽 スロット新台 初打ち評価・感想・評判・口コミ・実践報告まとめ

49:
愛媛で既に導入されてるが割りと出玉出てる
万枚近くは何度か確認出来たから期待していいぞ

 

54:
CZ入るが辛すぎる
あいちゃんよりきくりが目立ちまくり

 

55:
役物は大丈夫か?

 

57:
天井以外で当たらないぞこれ
リールロック 2段階や赤ビジョンでも普通にスルーしまくる

 

58:
初打ちで中チェ引けたがART直撃のみ200枚終了でげんなりしてたらビッグからフリーズきたー。1900枚終了
この台一番の上位ART入れないと出るビジョン見えねーぞ

 

59:
新基準の低設定に出るビジョンなど無い
そしてこんな藤商事の台なんてオール1だ!

 

60:
前作のART中は歌が全く聞こえないで、
愛ちゃんがボソボソ言ってる様にしか聞こえ無かった覚えがあるけど、今回も音は終わってるのか

 

61:
藤商事はスピーカーゴミだからな

 

64:
今日昇格からゆずきいったけど、期待値1800枚ってのはフリーズ経由ってことなのかな?stめちゃくちゃ下手くそで7揃い一回のみの200枚で終わったよ
中段チェリーも緑一個だったし色々キツい台だなと実感しました

 

65:
>>64
性能は一緒だよたぶん
ゆずきに種類無いっぽいし
昇格もしくはフリーズで突入ってだけわ

 

66:
初代がクソすぎた印象しかないわ

 

68:
全部のストックが継続率付きってのはどうなんだろ
最低15%くらいかね

 

74:
>>68
最低5%

 

75:
これ前作みたいだな
低設定は何をどこで引いても何も起きん
いや、CZは前作よりやばいか。
強チェもベルと同じようなもんになってるし

 

76:
天井以外で当たらんって本当やわ
おは天で三万飛んで単発。凱旋でも打てば良かったわ

 

78:
>>76
459に強力なストッパーがある感じするぞ

 

77:
1個前に出した機種が世界でいちぱん強くなりたいって時点で察するデキ

 

82:
あんなにゴミ台だったのに2がでるとかようわからんな

 

83:
前作は楽しい上に勝ちまくった
またよろしくです

 

86:
前作が酷すぎたし豚人気があるわけでもないし

 

89:
ハゲは多分心に響くから打たない方がいい
9連しても上位ART0だった。多分昇格がベルでは絶望?

 

90:
前作うってないが音は別に気にならなかったから普通っぽい。
デフォじゃうるさいから下げてるけど

 

91:
バラならいいけど、4台並んで導入とかで隣が怨霊MAXだと打つのきつい

 

92:
やっぱ、藤のサウンドはいいね!!

 

93:
7を揃えるときにラッキーエアー吹いたんだけどなにかな
普通に赤7だったけど…

 

95:
この手のCZって入った途端に何故か急にベル引けなくなるよね

 

96:
謎ストック連が止まらない、楽しい

 

97:
地獄少女三重奏って平均どれだけ乗るんだ?
1回目あい1ミチル1
2回目あい1
だったんだけど

 

100:
継続の時も風吹くね
あいちゃんの吐息かと思った

 

101:
水着選べたけど天国なし
開始画面でサンタコス、体操着、あとはきくりの画面だったんだけど設定示唆あるのか?
朝一天国でそのあと800までいったけど…

 

102:
打ってるけど音に関しては前作と違って十分だから改善されてるよ
輪廻転生を虹色まで上げた後にレア役引くとストック優遇されてない?
虹まで上げてMB引くのが事故契機かね

 

 
 
 
 

デビルマンX(カイ) スロット新台

ちゃお!スロ八だよ~

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デビルマンX(カイ) スロット新台 初打ち評価・感想・評判・口コミ・実践報告まとめ

361:
今打ってるけどボナが重い重い
2よりいいところがない

 

362:
>>361
マジか
打ち終わってから詳細頼む

 

366:

帰宅

>>362
・通常時は退屈。レア役が重い上に重複しないし、高確移行がない、というか高確の概念が無さげ?
・ボーナス中も退屈。純増ペース遅い、シレーヌバトルのようなものがない、赤7狙え発生は確定だからほぼ発生しない
・ボーナス中はビタ3回成功でボイス発生。たぶん設定判別
・ART準備中が長い。平均20-30Gかな。80Gハマってクレジットなくなったけど途中で中段チェリーでストック乗せたのでおk
・ART準備中も覚醒あり。なので必ずしも準備中が長い=悪ではない。これは2のときもそうだったなー
・ARTは黄色、赤、夜の3つの背景で期待度は2とほぼ同じかそれ以上に期待度正確。赤・夜はほぼ継続かと
・ART中のバトルはゲーム数減算ストップなのは◎

ボーナス確率が設定に素直っぽいのとレア役の落ちと仕事っぷり、それとボーナス中のボイスで判別はしやすいのかなと。初打ちだからわからんけども。
とにかくどの台もボーナスが重めだったのが気になる。通常時の演出は少なすぎてやばい。デレッデあるのかわからんけど1度も聞けなかった
筐体上部の目は2超えてるかなwwwうお!ってびっくりするwww

無限ARTと覚醒を搭載してサバト削ってもこんなにボーナス重いのかよーって思ってしまう
そのぶんうまくいけば一撃大量は2より狙えるんだろうけど。2が好きすぎるとしんどい台だと思う

 

367:
>>366

ボーナス重いんだろうなと思ってたがかなりキツそうだな
その分ボーナス引いたときの喜びはよりいっそうだろうが…

 

363:
知りたいのは暇そうな通常時の楽しみ方と低設定でもヤレる感があるかどうか

 

368:
2も結構しんどかったし全然いけそう

 

375:
準備中でもボーナス引けばいいんだよ上等だろォ?

 

392:
打ちたい打ちたい打ちたい

 

394:
さっそく辛口評価きたか~
デビルマン2もボナ重かったしまぁ許容範囲
1か0かのゲーム性微妙そうだな、名シーン多いんだから煽りでどんどん差し込んでいけばいいのに…良コンテンツこういう風に使い潰すメーカーは潰れてくれ

 

396:
>>394
批評じゃない
そういう台なのデビルマンは
収支気にしたら打てないの

 

412:

>>394
辛口というか、この台全然叩かれてない方だぞ。
他の機種なんて打つ気が削げるような糞評価ばかりだしな。

まだ導入が少ないからかな…

 

395:

久しぶりにワクワクする
だってデビルマンだぜ?

3は酷評だが打ち込めばちゃんとデビルマンしてる

 

399:
ずっとエレコだから花火柄ナビあるよ
666みてーなー

 

419:

ビッグ中は逆押し+左「赤7・チェ・赤7」狙いだそうだ
これを3回やると設定示唆ボイス発生

みたいなことが今日のユニバフリークに書いてあった

 

421:
これ完全一撃台
通常時はボナ待ち
ボナ当たったらニブイチでART
ARTは何も引けなければ100パー単発
幼鳥引いて、そこでハメてストック増やして頑張るしかない
とにかく通常時が暇過ぎる。

 

425:
ん?強チェリー…?

 

426:
>>425
レア役についてはコッチに書いてある
https://ameblo.jp/aruzefreaks/entry-12308016154.html

 

427:

https://ameblo.jp/aruzefreaks/entry-12308841948.html

今日も更新されてた

パチテレ!で放送されている“ユニバTV3”!!
嵐さん、アドリブ兄さん、そしてゲストの矢野キンタさんが、
「SLOTデビルマンχ」を実戦・解説してくれています。

だそうだ

 

428:

ユニバTV見たけどデビル2の音使ってるね
早く打ちたいわぁ

デビルウィーング プォーン
が聴きたい

 

429:
子役が重すぎ
あと演出がごみ
強い子役引いて発展したらハズレ
発展しなかったらそのうちレインボーやら確定とか出てそのままボーナス
楽しくはない

 

430:
3じゃなくて2そのまんまで出してくれよ
機械割り現基準でいいから

 

431:

打った感想

・小役の重さは2と同じ感じ。種アリの時の挙動も2によく似てる
・通常時の演出がつまらない。基本猫か不良。状態の高低もないのでメリハリがない
・ART中はナビ無し(=レア役or共通ベル)待ち。継続バトルがないのでただただ消化するのみ
・ボナはラストの判定までただ消化するだけ。チェーン万次郎の頭に激しい違和感を感じる

結論、デビルマン2の劣化コピーやね

 

 
 
 
 

盗忍!剛衛門

トゥース!スロ八だよ~

お前ら可愛い生徒のために【新台 パチスロ盗忍!剛衛門】2chの初打ち感想・評価・評判をまとめたぞー!!

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盗忍!剛衛門 スロット新台 初打ち評価・感想・評判・口コミ・実践報告まとめ

63:
打ったけど当たりさえすればそこそこ期待感はある
上乗せショボくてもけっこう特化入るし純増2枚とは思えないほど出てた
バランス型でやってたけど特化はバトル入ると敵を攻撃してマスを増やして最終ゲームで当たりマスに盗目が止まれば突入。だいたい真ん中ライン、左リールと埋まって┣の形になる
前兆ゾーンは政宗に近くて番長の敵と内容の組み合わせをそれぞれ撃破して消していく消去方で残った組み合わせ(ボタンで期待値確認出来る)で期待感を出すのは面白いと思った

 

64:
大都はやっぱりそれなりの台だしてくんなあ
他メーカーもやる気だせや

 

69:

愛媛だけだったのか通りでスレが無かったわけだ
4台しかないけど初日が全台勝ち盛何箱も積んでて昨日打ちに行ったけど糞事故台でワロタww

ベルが15枚役なんだなST中に盗み目引きつつベル連すればいつのまにか200G乗ってた
でもAT中も通常時も抽選内容がまったく意味不明で苦痛だったわ解析出ないと期待すべきものがわからなくて楽しめない

 

76:
終了画面プッシュでキャラ出るけど情報ないから分からんな
とりあえず紅1が出た
15枚役だしハズレもおおいから枚数荒れるね

 

82:

連続演出自体がCZかな当たりのシステムは政宗とか番長3と同じ感じ

盗を引いたら8GのSTになって盗を引いてランクアップ+8G再セットを繰り返して最終ランクでバトルと前兆を抽選、

ランクアップ毎に抽選してるのようなので緑で当選してたらST中でも前兆の発展したりする
ランクは白→青→黄→緑→紫→赤の6段階
バトル確定前兆(いわゆる特訓)中の盗やレア役で後のバトルレベルと直撃を抽選

 

83:

あと盗目99で天井だけどその回数でもチャンスゾーンのテーブルがあるかもしれない

ちなみに天井の99到達する頃にはデータ表示では2000付近になると思われ

 

90:
鬼粋がムリゲーすぎる
4GのSTとかすぐおわる
ベル15枚だから重いし
ちょっと偏ったら3桁は行くけど初期40G以下スタート多い
ART中も春日重ねるゲーム性だから残り少なくなるとなんもできない
最初から女同行でも130G駆け抜けた
ハゲまで同行すると春日来まくるけど
ハゲはなかなか来ない
3人とも選んで見たが剛衛門ART以外は内部隠してるだけで選ぶ意味なさそう
シェイク2かボーイ一択なのと似ている
大都にしては作り甘い気がする
噛み合ってイケイケになりそうなところ見つけられない
確定画面はカッコいい
まだ打つけど番長より面白いてことにはならないと思う

 

91:
>>90
良台かどうか解析出ないと判別できないけど、お前が言ってるのはただの引き弱自慢だろ

 

93:

新台レポって感想書いただけで
引き弱自慢の意味がちょっとわからないが

なんか強そうな終了画面出た
10回当たり引いたけど引き戻しの煽りさえなし
冊子には引き戻し抽選ありてかいてあるけど番長同様に設定差ありそう

 

106:
誰が引き弱だって?

 

108:
>>106
まぁ何だそんな時も有るよ
んで面白いのこれ?大都台推しの店有るからこれも期待してるんだが

 

116:

>>106
何そのクロス設定wwww

>>108
何もわからないまま打ってると無意味な演出ばかりって感じがしてまったく面白くない
事故が起きるのはわかる…が特定条件が必要

 

112:
外伝と言っても番長だし面白くない訳がない
くっそ辛いんだろうけど番長だからな

 

113:

999Gから100Gごとに鬼賽が1ずつ増えて34個スタートから鬼粋でがんばれた
これでまだ天井じゃないから怖い
盗目87回だった

 

117:

ギリギリ取りきって帰宅

この後20Gのエンディングあったけど
さすがにネタバレには早すぎるし止めとく

通常もART中も盗目の重ねが肝で重ならないと何も起こらない
出玉得るには鬼粋のSTがやれるかやれないか
やっと入って11G乗せて終わりとか普通にある
自分が後半やれたのは鬼賽34個あったのとたまたま義賊目が上手く絡んだおかげ
最後の500Gほとんど駆け抜けたしゲーム数あれば終らないって感じではないかと
ART中のCZまでが結構遠い
絶景ラッシュ、超鬼粋、超絶景ボナ
この辺はひいてないから性能分からないけど結構がんばってこの出玉
他の店のスランプグラフ見ても一撃2000枚越える出玉がほとんど見当たらないから一撃で出すのは厳しい台かと
番長よりマイルドな仕様かな
鬼粋中のピュゥイ~がクセになる
確定画面と夜桜ステがカッコいい
そんだけ

 

 
 
 
 

回胴性ミリオンアーサー スロット新台

ちゃお!スロ八だよ~

お前ら可愛い生徒のために【新台 パチスロ回胴性ミリオンアーサー】2chの初打ち感想・評価・評判をまとめたぞー!!

先生みんなの感想も聞きたいからコメント欄にどんどん書いてくれや~こんバカチンがぁ!

 

 
 
 
 

 

回胴性ミリオンアーサー スロット新台 初打ち評価・感想・評判・口コミ・実践報告まとめ

2:
女の子がかわいい

 

3:

 

4:

 

5:

 

7:

 

8:

 

10:

 

11:

 

13:

 

14:
萌アニメの台なのかな?かわいいお(´・ω・`)

 

15:

 

26:
世紀の糞台

 

37:
女の子が可愛いしか取り柄がない

 

41:
男の子もかわいい

 

59:
5k負けで済んだが久々にイライラした台だ
相手は基本HP2000スタート。ベルの押し順を当てて100ダメ。こっちは1000スタートでハズレで100ダメ受ける。レア役引いても300とかであまりに無理ゲー

 

60:
正直結構おもしろかったわ
魔ーサーlv10のバトルは祈るようにレバオンしてた
負けたけどな
MBが重いしチェリー糞もおちてこん
そこさえなんとかなってれば良台だった
6時間打って特化ゾーン一度もみれなかった

 

62:

弱酸性みたさに打ったけどナンダコリャ…
なんかランク9まで出たけどバトル突入画面でチェリー無駄引きして敵ノーダメージで駆け抜けたわ…

 

66:
アーサードライブ75%継続で180G乗ったけど駆け抜けて300枚出ないとかギャグだわ

 

67:
ミリオンチャンスは本当にチャンスなんだからって四コマあって笑えたわ

 

79:

>>67
ART中の唐突な弱酸性カルタでその演出出て失敗して不覚にもホールで笑ったわ

最近の台の中じゃ1番面白いと思った
ARTはトータル1400G位回したけど特化はニムエで+80Gだけだったよ
ART中のBIGが上乗せ特化みたいな役割だからBIG引けない低設定はストレス半端なさそう
通常時は40Gおきにblood+のCZみたいなのが来るって思えば良心的だと思った
少なくともおっさんが散歩してるの見ながら中チェ待つよりは全然いい
あと反撃50%とライフ+500の組み合わせは中々良かったな

バラとか勿体無いから店はこの台を増大してくれんかね

 

68:

設定差あるかわからんけどBIG18回で弱チェ重複4、単独1
横の2台に比べてカード取得率良かったように思えるけどバトルのヒキ腐ってて初当たり14/85
他にユニメモ取ってる人居たら小役確率お願いします

 

71:
バトル攻撃しなさすぎて何が出てきても無理そう
1800のゴーレム相手に攻撃ランク5、守備ランク8で25回食らう間に2回しかベル揃わなくて負けた
ボーナス引くかランク10にするしかない
そしてボーナス引くタイミングがバトル中かそれ以外かで天と地の差だな

 

72:
こんなストレスたまる台久々だ
負けでいいから攻撃させろw

 

73:
当たってもあれしか増えないのにバトルで勝てるわけねぇだろ…

 

75:
逆転裁判と同じ臭いがする

 

76:
ゼクスイグニッションみてえな台だな

 

77:
バトル中にMB引いても必ず敵のHP残るんだよな。
そこから敵の逆転勝利を味わうことになるし。

 

86:

バトルさぁ結局攻防のどっちか上がって勝てそうなときは継続が上がってないから勝っても6,70
継続が上がってる時は攻防上がってなくて無理っていうね

後ART中レア役からの煽りだけで終わる方が多いくせに煽り3からの弱酸性でも余裕で外す演出バランスどうなん
直乗せは何引いても+10だし

 

91:

周期バトル?いっても殴られ続けるのをみてるだけでまじなんもできなくて草
やべぇ台すわっちまった感がすごい
チャ目で緑カードがMRの超絶回避みたいなランクになって95%くらい攻撃回避するけど
100G近く殴り合いしてやっと勝って70G駆け抜けて終わり

バトル系CZで一番きついんじゃねぇの?これ

 

92:
結局のところ右のカード上げるしかないからな
理想的には右に全振りからのバトルでボナでぶち込む

 

93:
俺も昨日8000回転くらいまわしたけど、CZ中のボナとART中のボナが強かったわ。平気で100くらい乗せるから、そこ契機で事故らせるしかなかったな。
まぁ8000回して17回しか引けなかったけど

 

94:
CZはボナ引く事だけ考えてブン回すのがいいぞ
魔法全振りでCZ中ボナが1番伸びるから他のカードはボナ引くまでの時間稼ぎが出来るだけと思った方が気楽
ART中にボナ引ければ数百G走れるのはいいと思う
特化ゾーンは多分かなり薄いと思うからあてにしないでボナ待ち

 

95:
CZとART中ボナ5回引いたけど平均30くらいだったぞ
エピソード引いても+60だったし

 

96:
弱酸性要素はどのくらいあるの?
だいぶある?

 

97:
>>96
レア役引いた時に妖精のロード画面右に4コマが出る
あとはART中の演出で弱酸性カルタとか不意にくるよ
ミリオンチャンスは本当にチャンスなんだからってのは見た

 

98:
んでどうなん?まともに遊べる台なん?

 

99:
不可能
出た時の出玉がショボ過ぎて手前の対決分すら回収出来ない

 

100:
ボナ中今日チェックで3桁乗せが三回出て来てワロタ。ボナ中に出玉寄せすぎだろ。

 

101:
追撃がゴミ
HP1500乗せても復活での勝利だった。

 

108:
なんかボナの上乗せ性能高くない?
ポンポンのる割に30とか50とか一回で乗るからたまげるわ

 

109:
俺も激アツきて強チェで100乗ったわ
しかし強チャメ弱すぎねえか

 

111:
なかなかダメそうだなこの台

 

112:
3k枚出たけどイライラする事が多過ぎる

 

113:
もういい加減引けもしないベルで
攻撃する習慣やめろよ
ハズレ、リプは敵の攻撃って
どんだけイライラするか
作っててわかんないかね

 

114:
出し方がわからん

 

117:
ART中のBIGでやたらg数乗ったけどここ見るとそういう仕様っぽいね
40g毎にくるCZもBIG引けばART確定だしボーナスの引き頼みの台
最近のユニバにしては珍しい気がする

 

118:
とにかくボナ引きゃいいんだろ!と言うなぜARTにしたんだ感ある

 

119:

初打ち感想
参考になれば

ドラゴンとゴーレムはボナ引くしか勝ち目がない
魔道士?みたいのはベルでも500-700位ダメージ与える時があるのと
ハズレ目でも攻撃回避する事が多いからかボナなしでも勝てた
設定差は対戦相手の選択率に設けてるんじゃないかと予想
ただ、カードレベルが低いとキツい事にかわりはない

3000g回してbig4mb4のクソ引きだったけど
big2回がバトル中だったのと1回がart中だったからタイミングはよかった
bigの乗せは強いとはいえフラグをひけなきゃ当たり前だけどしょぼ乗せで
終わることも多そう
+230+60+20だった
右リールに2連チェが止まった時に+200出てきた
強チェなのかわからないけど出目は3連チェリーではなかった

art中一度も最上位のステージにはいかず
そのためかわからんけど特化は0

しょぼ負けですんだからかもしれんがゲーム性は嫌いじゃない
40gに一回チャンスがもらえるのはありがたい

art初当たり1/240でも負けたからbigひけなきゃ高設定でも
キツいと思う

 

120:
フリーズがめちゃかっこいい

 

121:
フリーズどんなんだ
オッペラスッチョンコーポレーション社歌でも流れるのか

 

126:

>>121
メイン3人のプロモがRPG風に流れてその後はよく覚えてない

 

122:
ゲーム数が減らんw

 

124:
初打ち2時間で2023枚でたぞ(笑)artは930Gだったけどボナ引けんかったら糞やなこれ
+1500枚

 

128:
art中に3回ボナ引いて50.20.100だったわ
cz中にボナ引いたらart中みたいに乗せるのは良かった
通常のバトルでモードレッド出てお互いHP3000あると思ったらダメ300で被ダメも300だし無理やんこんなの
art中も上乗せ全くしねえしフリーズ引いてもボナ引けなかったら駆け抜け余裕やろ
+11k

 

130:
この台とギルクラはなんかユニバっぽくないな
いい意味でも悪い意味でも

 

132:
水瀬いのりっぽい声のキャラがかわいかったな
ART中の弱チェとかで出るキャラ

 

133:
正直初当たりは軽い気がする
ただ出ない
てかART中ボナ引く以外何も起きない
遊ぶにはアリかな

 

134:
3000枚出たわ
昨今の薄っすいところ引かないといけない台に比べたらすごいわかりやすい
通常の周期も短いし確率以上にボーナス引ければほぼ勝てる台

 

135:
カードのレベル1、1、10で負けて
次ゲーム強チェリーでボナってその周期で10、10 、1だかまで育って勝利w
ゲロクソムカついたけどボーナスの引きでどうにかなる感じがいいなこれ

 

136:
8500回してボナ25ART初当り20でトータル出玉2600枚
取り敢えず通常ART中もボーナス待ちだなぁ
面白かったしアーサードライブしか特化ゾーン引いてないからまた打ちたいけど多分設定上だったから次怖いな

 

138:

初打ち
懐かしい、、、
中華にランキング荒らされたり
ビスパンが流行ったり
限界突破実装したり
初MRが電磁砲コラボだったり
騎士団が待たせて待たせて糞だったり
とりあえ全部金髪が悪い

小役を引いた後、ゲームのローディング画面でふっと笑ってしまった

 

140:
ART中に最上位ステ行ってもリプとかで3回+10G来てすぐ落ちるからとにかくボナ引けって台
特化ゾーン引くよりボナ2回引けば特化以上に乗せたりする

 

145:
夕方から初打ち。
ラウンドで1300乗ったんでブン回し。ロード画面の4コマとか読んでる余裕ナカタ。
エル大納言は不意打ち過ぎて吹いちまった、隣のジジイが不思議な顔してたわ。
BIG中の技ーサーの説明に違和感しか覚えんかった・・。

 

146:
ボナ引く以外にどうやって勝つの周期バトル
モードレッドバトルも期待させといてただHP互角なだけだし

 

148:
通常でボナ引いてランク上げてバトルでボナ引いて
ART入れてボナ引いて上乗せしてボナ引いて
簡単だなこの台

 

149:
1周期に2回BIG引いて全カード8以上にしてモルゴースにフルボッコにされたからな
台枠が赤になっても余裕で負けるしドMか仏様でもない限りストレスでしかないぞ

 

150:
アステカとかDOA出してた頃と比べたら全然マシになったなユニバ

 

 
 
 
 

アメイジングスパイダーマン スロット新台

ちゃお!スロ八だよ~

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アメイジングスパイダーマン スロット新台 初打ち評価・感想・評判・口コミ・実践報告まとめ

1:

導入予定日:2017年9月 4日

ボーナス+ART初当り合算
1 1/312.3 98.7%
2 1/302.3 99.8%
3 1/283.7 102.3%
4 1/260.7 105.5%
5 1/243.5 108.1%
6 1/190.5 117.2%

PV
https://youtu.be/IbGaYsDnxLc

26:
くっそつまんなかったわ

 

64:
スパイダマくそわらたw

 

65:
これとんでもないクソ台だな
通常時が地獄すぎる上にARTもしょぼい
リザードチャンスもスパイダー8も期待感ゼロ

 

71:
スパイダー8もトカゲのCZもどっちも無理ゲー感漂う
ベルの8.4%で当選だけど
リングの亡魂ZONEがリプの9%で当選といえば無理ゲー感が伝わると思う

 

72:
マジで糞台だった。
1000枚出して即止めしてきたよ。
8はマジで当たらねー。

 

73:
初打ちしたがこれ10年前の台じゃ無いのってなぐらいに演出も絵もリール柄も全て古臭かった

 

74:
確かにストップ音もCZのシステムも古臭い
サミーのダーマン2ファンがユニバで作りましたって感じ
ART中リプ7回目で高確移行転落抽選してるのが変態っぽい

 

78:

昨日さらっと打ったけど、まあまあやれるんじゃない?

通常時とかげのCZで40%で無理と思ったら刺さって、そこから4連600枚。
投資が2kだったから、即やめ。会社帰りで飲み代浮いたわ。

びびったのはバー狙え演出で揃ってからリアルボナの青7出てきたのかな。疑似ボかと思ったんだけどな。

個人的にはまた打つ。

 

79:
初打ちしてきたがこれで良いんじゃないの?
上のレスで古臭いとか書いてるが演出含めシンプルで俺は好きだね。
複雑過ぎるゲームフローが個人的にはスロ衰退の原因のひとつだと思う。初心者には前兆~何とかゾーン~演出失敗で?激アツからのズバババドゴーン+5とかで死ね!!!!!とかさ。チャンスゾーンのためのチャンスゾーンとかいらねぇじゃん?
スパイダマとか問題点は色々あるが100ゲームっていう比較的長いゲーム数でボナ引いて頑張れってのは目標も明確だし…。
すまん熱くなっちまった。

 

80:
これ三連チェリー空気だな

 

82:

>79
100貰える安心感はあるよな。
即引きしたとき、萎えるポイントでもあるが。

>80
そうなのか?
おれは昨日1kですぐ3連チェリー引いてとかげのCZ入ったんだが。昼間のステージで。

 

83:
>>82
その分疑似ボだったらエクストラの振り分けが優遇されてたりとかあるからそこはある程度考えてだろうね。
叩き所も結構はっきりしてるからメリハリあって好き。
純増は少ないけどART100はやっぱでかいよね。

 

85:
>>83
通常がどれくらいの頻度でエクストラになるかはわからないけどね。
解析()見てみるといいよ。ゲーム数の振り分けと疑似ボ回数でも振り分け変わるから。
俺今日は打てないから応援してる。頑張れ!!!!!w

 

84:
>83
そんな優遇あるのか!
エクストラがどれくらい乗るのかわからんがw
とりま、また会社帰り打ってみる。

 

91:
演出は嫌いではないけどとにかく無理ゲーすぎる

 

95:
通常っぽいとこで弱子役引いても前兆行くのだるいっすよ~
トカゲもいねーし、オネェちゃん捕まえて亀●縛りしてるし

 

96:
czが10連くらいしたんだが、czのロング高確みたいなのがあるんかね。
1000枚終了だったが。

 

98:

この機種の駄目なとこ

・相変わらず音量一番小さいのは無音、そのひとつ上が爆音という狂った設計。
目立たせたい為に打ってる客を無視した糞設計
・明らかに急いで作ったような出来。全てが中途半端
・復帰時にいちいちフリーズするが毎回30G
・ART中のリアルボーナス中の演出とかもう小学生に作らせたかのようなデキ

そりゃ初日から通路になるわこれ

 

101:

バイオみたいなもんか

5号機初期のスパイダーマンでサミーだっけ?

 

103:
これ1000台しか販売してないんでしょ?
導入した店って大手チェーンばかりなのかな?

 

102:
マイホ4台導入で昨日の夕方前には誰も座ってなかったぞ
グラフ見た限りじゃ1000枚出てなかった

 

 
 
 
 

CR交渉人真下正義 パチンコ新台

チョリース!スロ八だよ!

お前ら可愛い生徒のために【新台 パチンコCR交渉人 真下正義】の2ch初打ち感想・評価・評判をまとめたぞー!!

先生みんなの感想も聞きたいからコメント欄にどんどん書いてくれや~こんバカチンがぁ!

 

 
 
 
 

 

CR交渉人 真下正義 パチンコ新台 初打ち評価・感想・評判・口コミ・実践報告まとめ

1:

【名  称】CR交渉人真下正義(ライトミドル)
【メーカー】平和(HEIWA)
【タ イ プ】ライトミドルタイプ
【導 入 日】2017年9月4日

平和からCR交渉人真下正義(ライトミドル)が発売・導入されます。
型式に関しては「CR交渉人真下正義M2BZ12」に対応した機種となっています。
スペック面に関しては、初当たり確率が約1/230のライトミドルタイプ。
V確ループ機で、初当たり時は時短での引き戻しが確変突入のメインルートとなっています。

大当たり確率:1/227.5
高確率:1/154.9
賞球数:4&1&3&15
カウント:10カウント
ラウンド数:3ラウンドor4ラウンドor6ラウンドor9ラウンドor13ラウンドor16ラウンド
確変突入率:1%(特図1)/65%(特図2)
時短回転数:88回転or100回転
出玉性能:約2200個(16ラウンド時)

【ヘソ入賞時ラウンド振り分け】※特図1
16ラウンド確変(電サポ次回):1%
4ラウンド通常(電サポ100回転):99%

【電チュー入賞時ラウンド振り分け】※特図2
3ラウンド確変(電サポ次回):10%
6ラウンド確変(電サポ次回):1%
9ラウンド確変(電サポ次回):1%
13ラウンド確変(電サポ次回):3%
16ラウンド確変(電サポ次回):50%
3ラウンド通常(電サポ88回転):35%

CR 交渉人 真下正義 製品サイト|株式会社平和
http://www.heiwanet.co.jp/latest/cr_koshonin/

[製品PV]CR交渉人 真下正義
https://www.youtube.com/watch?v=VSD-W__l9Ps

2:
クソ台

 

12:
この台枠があんまり好きになれない

 

13:
史上最悪の台って言われるんだろうな

 

15:
試打動画見る限り、小当たりRUSH中はすげえ楽しそう
スピード感あって受けそうだと思う

 

16:
10台も入れたマイホ、開放瞬間もう客飛び

 

17:
長介出るならやってもいい

 

20:
織田さんとかすみれさんとか、ドラマで作るのは無理だったのか?

 

22:

ホントに小当たりラッシュあんの?
どこ見てもゴチポケットのアピールしかしてないんだけど

フツーに見たら弱虫よりちょっとボーダーいいくらいかなと思ったけど
ボーダーいくつなんよ

 

23:
確変突入は糞虫レベルだけど
電サポ中は小当たりラッシュでガンガン玉増えてくな
ガンツの倍くらいのスピード感ある

 

24:
京楽の台と同じで、右打ち中は電チューの開放パターンを変則にして約1/1小当たりで出玉増加させる仕組みでは?

 

25:
通常でも小当たりラッシュ付くなら…

 

28:
小当たりラッシュはなくてごち装置付き
ただし名前だけで釘で削れる仕様。単なるポケットにすぎない

 

31:
打ったことないし打つこともないだろうが
きっとこれは世紀に残るレア台になるだろうな

 

32:
小当たりRUSH中はあんまりハマらないなあ

 

34:
初日なのに3台中2台空いてた
打たないでよかった

 

35:
台枠ほんとステージクソすぎてヘソあけないと回らねぇし時短突破型でこれとかほんとダメ 心配すぎて次のルパンも期待できなくなってきた

 

39:
例の音楽聞きたいから、一回は打ってみたいな。
スペック的に事故れば万発余裕だし。

 

40:

なお7連でやっと万発の模様
新台は割と出してくれる店なんだが
16台中勝ってるのは4台
万発を達成してるのは2台

終了だな
さすがにしばらくホール変えるかなこれは

しかし確変中確率が1/154.9ってゴチポケットじゃ増えるのは期待できないし
なんでこんな数字なんだか

 

42:
今の台にしては珍しく擬似3すらいかない
たまたま?

 

43:

変動開始時から例の曲がかかりシンクロして擬似3、役名ではなくキャスト紹介が始まりリーチ

からのルパンでいう二人リーチで終わり

もう来ねえよ!

 

44:
21連中のオッサン居てワロタ
何がどうなったらそんなことなるんだよ

 

45:
これって、踊る~のスピンオフだっけ?
そもそも本編の台って、あったか?

 

46:
織田が使えないからスピンオフ作品で手打ってるんだろ

 

47:
16R+小当たりRUSHだけで一撃5000発いってわろたww
確変中1/154だからガンツの倍近くはハメられるし楽しいじゃんこれ

 

48:
16R2連で10000発ゴチ ゲロ甘だなこれ
小当たりラッシュ中に確定音なったら16Rなんかな

 

50:
マイルドなスペックなら踊る好きのおっさん(自分)が
アホほど打つだろうな。
ビックコンテンツのスピンオフなのになんでこんな
短命スペックで出したの?

 

51:

めちゃくちゃつまらん。

当たってから気付いたが、
100回時短で1/154.9当てろなんてムリゲーすぐるw

 

53:
ん?小当たりラッシュあるのかないのかはっきり教えてくれ
ないなら鬼のような糞スペだけど

 

56:
時短突破型かつ確変タイプの時点で糞
時短で引き戻したのに35%は3R通常とかやってられんわ
まだ素直にGANTZ打った方がいい

 

57:
時短突破して更に50%突破しないといけないからキツすぎる。
弱ペダといい良権版を糞スペックにして空気みたいにするのが、許せない。
時短突破型の009やライトのダンバインがクソ甘く感じるな。

 

60:
>>57
それでも弱ぺはボーダー20.9とかで新基準の中では悪いわけじゃないんだよね
右で当てれば時短込みで継続率77%あるし、出玉は結構多いし

 

58:
なんだろうこのスペックは
つくづくだよ

 

59:
ホールに媚びてるのかと思ったけどホールも1台とか3台の入荷だしほんと誰得なの

 

61:
時短突破出来たと思ったらまた時短だったりしたらストレスやばそうで

 

64:
あーでもラウンド振り分けで簡単に分かるな やっぱただのクソ

 

65:
スペックもだけど
ボタンの横の出っ張り邪魔

 

66:
スペックは語るまでもなくクソだが
演出もルパンの焼き直しで信頼度を全体的に下げてるので派手なだけの排泄物

 

 
 
 
 

 

ぱちスロAKB48 勝利の女神

ちゃお!スロ八だよ~

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ぱちスロAKB48 勝利の女神 初打ち評価・感想・評判・口コミ・実践報告まとめ

775:
いきなり天井
オワタ

 

776:
通常時
相当ツマランな

 

777:
バラの儀式のが良台っていう

 

779:
これどうやって出すのかビジョンが見えないな
1セット目をなんとか継続させても次からは結局綱渡りだし
通常時パネル消灯してスイカ→CZ失敗
前作が良台に思えた

 

787:

勝利の女神・秋葉原の導入状況(低貸しは知らん)
アイランド 1台
毒林檎 2台
エスカス 12台

エスカス頑張ってるな。一方、初代AKBパチを116台入れたアイランドは…

 

788:
エスカスやるな。アイランドは劇場の真下なんだからもっと入れればいいのに

 

789:
勝利で天井までいったりしたけど盛り返せて楽しい部分はそこそこ堪能できたわ
女神選抜まであっさり行く状態があるのか知らんけどその間に900推しまで貯めてあとは吐き出す一方だったわ

 

800:
勝利の女神座れたんで一回当たるまでと思い打ってみたんだが、最近の台の中では星矢よりスゴイ気がする
推しがたまれば終わらん
夕方から天井一直線で川栄タヒねとか思ったりしてたけど、その天井からのARTが閉店まで終わらんかったうえに推し3300捨ててきた
朝から打てば万枚以上行けたかもなー
ARTだけでいえば歴代AKBの中でメダルの増加が一番早い気がする

りっちゃんありがとう☆

 

801:
キボンヌが持てるレポ乙でありんす!
( ;∀;)

 

802:

試打も含めて4日目だけど遊びやすさを売りにしてるわりに初当たりがクッソ重いね
今日は通常3,005GでART突入4回だけ

あと、2度目以降の女神センターは全然乗らない印象

 

803:

新台ゲットで打ってきた。
4000枚くらい出たけど天井コースにハマったわ(笑)
1200回転近くまでART作動せず!

暫く打たなくても良いわ。

 

808:
>>803
天井999だろ?

 

804:
パネル消灯からのハーデスの槍で48秒×2回、推しZONE×1回
レア役じゃなくて前兆できたほうが熱かった

 

805:
薔薇は変則押し面白くて飽きずに打てたけど勝利はその辺どうなの

 

807:
>>805
ボナなしでレア役はすべてリプフラグなのにそんな楽しみ方あるわけないやん?

 

811:
>>807
取りこぼし無しは酷いな
前作の逆押し時にどこ止まっても期待出来る感じが好きで今作結構楽しみにしてたんだけど

 

806:

女神センター1回なったけど上乗せせんかったわ~
ヒキが悪いんだろうけど(笑)

推しメンレベル480まで上げれた。

 

809:
999G越えたCZは当たるよってだけ
最悪だと1240Gくらいじゃない?

 

815:
>>809
隣の台が導入いきなり1,300G超えてたけど

 

816:

>>815
店のカウンタの設定がおかしかったんじゃない?
999G越えても自力か周期でCZ当てないと
ラッシュ当たらないのがツライ

目押し一切必要なしなのは万人に優しいけど
中身は極悪台だな
スイカ滑りのリプは邪魔くさいし、
あとレア役の確率が変わる仕様はどうも好きになれない。
ラッシュは最後5Gを如何にレア役高確に
持っていくかだね

 

821:
>>809
恐らく一番最遅て998での外れて+200後の天井CZだろうね。最悪すぎだが

 

814:
ART中にナビなし演出なしでハズレと中段リリベの8枚役のときあるけどあれなんだろね?

 

817:

ぱちログ女神ガチャがさしことゆきりんラッシュでまゆゆの気配無し

てか2Dと待受のみかよ

 

818:
昨日だけど頑張ったと思う

 

819:
>>818
かわいいな その子

 

823:

999跨いだCZは必ず当たるんだろうか?
CZ→連続演出最終Gが999Gとか

あと推し190で継続しなかった時とか
流石にアンコールモードは優遇されてるよね?

昨日180で終了、アンコールも当たらずだった

 

822:
バラの儀式のが面白いな

 

 
 
 
 

セイクリッドセブン スロット新台

チョリース!スロ八だよ~

お前ら可愛い生徒のために【新台 パチスロセイクリッドセブン】2chの初打ち感想・評価・評判をまとめたぞー!!

先生みんなの感想も聞きたいからコメント欄にどんどん書いてくれや~こんバカチンがぁ!

 

 
 
 
 

 

セイクリッドセブン スロット新台 初打ち評価・感想・評判・口コミ・実践報告まとめ

12:
20時から打って2800枚で閉店時間が来てしまった 7狙うのってベルから煽ったりするし何かデキレ感があったけどどうなんだろ 毎回継続はするがそこから更にストックすることは殆どなくて毎回綱渡り状態だったけど面白いな

 

15:
>>12
高継続の時は狙えカットイン自体強いの来るよね
俺もデキレか結果論で揃ってる感覚あった

 

14:
これって3000台なんだろ?

 

22:
>>14
全然見かけないわりにマイホに複数台入ってて吹いたわ

 

16:
ちなみに今日打ってきた台、ART中外れ1setで2回くらいの平均であったな
感触は良さげな台だった

 

17:
でもART約60set分消化してもレア小役からのルリちゃん太陽拳は一度も当たらなかった
あとスナイパーの子のも全スカ

 

18:
チェリーは弱でも結構ボーナス重複あった

 

19:
強チェリーがあんまり強い感じしなかったな

 

20:
今日42セット続いたが七揃い後の七揃いは一回も無かったなー

 

23:
>>20
そうそう、継続確定の虹色の宇宙みたいなステージでの白7揃いはかなり薄い感じあったねー

 

24:
最高2連しかしなかったが、頭の悪そうなナビボイスがゼーガを思い出してちょっと懐かしかった

 

25:
ボーナス消化でART準備中からに戻るけどかなり突入リプレイの確率悪い感じした
REGの36枚は余裕で消えるよ

 

26:
でも突入リプレイ引くまではリプレイ以外の全役でゲージうp抽選してるからまぁ大事なとこか

 

30:
この台打ってもアニメを見たいという気持ちに全くならなかった

 

39:
山佐は出玉キツイけどスルメ台が多いと思う
カンフーの作りこみは感動した

 

53:

明日行こうと思ってたんだが、グラフが新基準のグラフじゃなくて草

 

54:
52連閉店で4500枚。20ゲーム特化で7回ナナ揃いほか、見えてるだけで10個は残しちゃっただろうか。
隣のダメ台も一撃1500枚出たし、入れればやれる感じのする台だったよ。
煽りの仕組みは全くわからなかった。

 

55:
やっぱこれ山佐のくせに現実的に事故れるよね

 

56:
山佐は最近意欲的な台作りしてるね
善し悪しは別として

 

62:
一応まったりな台ではあるのかな
設定中間はあったからかもしれんがヒマつぶしにはなった

 

69:
打った
REGの方が軽いのかな三連救済システムあるし
ARTの準備中でかなり削られるな・・・
ボーナス合算は6だったけどほとんども実籾で

 

70:
朝一で数ゲーム回してるいきなり7狙えから揃ったけどなんだったんだろうな

 

71:
95セットくらいで8000枚近く出たわ
ビッグのエピソード発生は50くらいあると思ってたけど30なのね

 

74:
昨日11時から打って一撃12700枚でた。
通常ほぼ回してないからartの事しかわからんけど89%まであげたあとは乗せてもストック優先消化みたいな挙動だった。
7揃いもデキレ間が半端ない

 

75:
>>74
画像はれや

 

76:

>>75

最後復活すると思って飛ばしてしまったけど途中経過でこれやで

 

77:
すげえ・・・

 

78:
北斗全撤去でいいわこれ
セイクリッドいれよう

 

79:
今、1800枚でレベル6まできたぜ!
セブンアップ待ち!

 

80:
なんか悲観的なレスはないんかよ
単発連で5000枚ストレートにのまれたとか

 

81:
レベル7まで行ったけど15連で終わった
ボーナスも引けなかったしこんなもんか

 

83:
ビッグ中の赤カットイン、信頼度99%らしかったけど外れた

 

85:

>>83
引かなくていいところでうっすいとこ引いてしまうスロットあるある

次はいい方の薄いとこ引けるさ!頑張ろ!

 

91:
>>85
青で揃って1ビッグに3回とエピソ成功来たわ
もっと励まして

 

87:
今1500回してART初当たり5回で2連単単単単
1発目はボナっから継続したけどART中に強チャ目引いてもストックしないし継続率もあがんないしで続かん

 

88:
>>87
-20kくらいか?

 

89:

>>88
-22k
b6r4と軽めに引けてるからまだ軽傷

さっき通常でリール右始動したけど次のART継続率いいのかなー。右始動はしたけどレア役落ちて来たから…どーなんだろ

 

90:
>>89
設定良さげだからそのうち山登り始めそうだな

 

92:
山佐の機種が好きすぎて楽しみにしてたのにマイホの導入が0台だった…
この機種もゼーガペインみたいに7揃い時の画面演出やSEが気持ち良い感じ?
早く打ちてぇ

 

93:
stone coldはどういう状況で聴けるの?

 

97:
>>93
ラッシュ確定した状態のビッグとか色んなとこで流れる

 

94:
ずっと単発祭りだったんだが、準備中にボナとレア役連打したら、最低継続率からMAXまで一気に上がった
多分セット内でどうこうするより準備中に頑張った方が早そう

 

99:
一旦抜けたけどまた7揃いでちみちみ上げてMAXなった
2連続いけるもんだな

 

98:

ヤマサ伝統の音はいいのはマジ
演出的にもゼーガ好きには面白いバランスだと思う

ただ設定差がどこかわかんないくらいわかんないから明確なタイミングで引くもの引かないと行けないのは